Imba là studio sản xuất và phát hành Game Mobile hàng đầu Việt Nam thành lập từ năm 2015. Chúng tôi tập trung phát triển các sản phẩm game chất lượng cao, mang tới trải nghiệm tốt nhất cho người dùng.
Chúng tôi đang tìm kiếm các ứng viên cho bộ phận 3D Artist
Tạo các nhân vật & object 3D chất lượng cao dựa trên art direction, yêu cầu kỹ thuật và thời hạn sản xuất.
Đảm bảo các asset 3D được triển khai chính xác trong game và đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng
Làm việc với Game Designer, Product Owner để hoàn thành các yêu cầu cụ thể cho game
Tích cực theo dõi dự án bằng cách đưa ra phản hồi, đề xuất cải tiến chất lượng và tối ưu hóa quy trình làm việc
Báo cáo công việc cho Lead Artist và Product Owner theo yêu cầu.
Có kỹ năng tốt về modelling và texturing cho cả style realistic và cartoonish
Có khả năng làm việc tốt với high-poly và low-poly model
Thành thạo UV mapping cho texture và light-maps
Có kỹ năng tốt với 3dsmax, ZBrush, Photoshop, Substance Painter và Unity
Hiểu biết sâu về texture map, color, shading, lighting
Có khả năng cập nhật và thích ứng với các style art khác nhau
Có kinh nghiệm và kiến thức về mobile game, và quy trình sản xuất phát triển game
Có kiến thức nền tảng về nghệ thuật, thiết kế
Có kinh nghiệm làm việc trong lĩnh vực Game mobile là một lợi thế
Có kiến thức về skinning, rigging và animation là một lợi thế
Có khả năng làm việc teamwork
Có tinh thần học hỏi, cầu tiến
Tinh thần trách nhiệm cao, sẵn sàng tiếp nhận thử thách trong công việc và đảm bảo hoàn thành được công việc đúng kế hoạch.
Được làm việc trong môi trường năng động, trẻ trung và sáng tạo.
Được đào tạo những kỹ năng mới phục vụ cho công việc.
Được bố trí các trang thiết bị, dụng cụ làm việc cần thiết.
Mức thu nhập tương xứng với năng lực và trình độ.
Được hưởng đầy đủ quyền lợi theo quy định của luật lao động và theo cơ chế của công ty.
Loại hình công việc: Toàn thời gian
Lương: Up to 25.000.000₫
CV và portfolio gửi về minhdt@imba.co
Tagged as: 3d artist, 3dsmax, modelling, photoshop, realistic & cartoonish, texturing, unity, UV mapping, ZBrush